+49 30 4079 04 04 management@sherlockshouse.de
Select Page

Правила

1. Сколько человек может играть в команде? Как правило, команда состоит из 4-8 игроков. Игра считается комфортной для игроков команды в 6 участников. 2. Как записаться на игру? Создать команду, подобрав интересное название и картинку (по желанию). Если для команды не хватило мест, она может записаться в резерв. При отказе одной из команд от игры, первая команда из резерва автоматически занимает ее место и получает письмо на почту. 3. Нужны ли какие-то особые познания, чтобы ответить на вопросы? «Дом Шерлока» является миксом таких игр, как «ЧТО? ГДЕ? КОГДА?», «Брейн ринг» и подобных им. Отличие лишь в том, что игра проходит в легкой атмосфере с несложными вопросами, где для участия не нужно быть кандидатом наук или «ходячей» энциклопедией. Вопросы ориентированы на логику и смекалку, иногда помочь может даже чувство юмора. 4. Что, если команды набрали одинаковое количество баллов? В случае, если несколько команд набрали равное количество очков, выше в итоговой таблице оказывается команда, которая была лучше в последнем туре (если и там равенство, то смотрим предыдущий тур). 5. Сколько длится игра? Продолжительность игры 2 – 3 часа. Начало в 19-00. 6. Можно ли гуглить ответы? Пользоваться любыми устройствами в целях поиска ответа на вопрос запрещено. После первого предупреждения снимается 3 балла с команды, после второго – команда снимается с игры. 7. Как проходит игра и какого содержания вопросы? В музыкальном туре необходимо по звучащему фрагменту угадать исполнителя, композитора, а иногда и автора слов или событие, которому была посвящена композиция. Также бывает конкурс капитанов: участвуют только капитаны команд. Команды вводят ответ в игровой планшет или записывают на листочках, которые собираются помощниками ведущего для подсчета набранных баллов. Все вопросы берутся простой логикой! Каждый вопрос зачитывается ведущим и дублируется на экраны мониторов. В визуальном туре нужно догадаться, что или кто изображен, откуда кадр, что рекламируется и т.п. В текстовом туре необходимо: угадать термин, событие, явление, процесс, перевести нечто с других языков, продолжить цитату, дополнить факт, догадаться, о чем идет речь по нескольким фактам и т.п.